Strefy
Gothic Site
Gothic
Gothic 2
Gothic 2: Noc Kruka
Gothic 3
ArcaniA: Gothic 4
Galeria
Gothic Site
» Strona główna
» Redakcja
» Rekomenduj nas
» Banery
» Kontakt

» Toplista Gothic
Suplementy
» Forum
» Wideoteka
» Chat - Gothic
» #gothic
» Głos Khorinis
» Piranha Bytes
» Spellbound
» Wywiady
» Encyklopedia
» Archivum Gothicus
Fanklub
Święte Przymierze
» O fanklubie
» Zakony
» Rangi
» Pojedynki ŚP
» Badania świata Gothic
» Wojny Bogów
» Archiwum konkursów
Dołącz do nas w sieci




Follow GothicSitePHX on Twitter




    Znajdujesz się w wortalu będącym książnicą gier cRPG z serii Gothic. Biblioteka spisanej wiedzy o uniwersum świata Gothic została podzielona na Strefy, które reprezentują odpowiednie kategorie. Każdy dział zawiera obszerne informacje poruszające określoną tematykę. Jako nawigacja po Strefach służy szczytowe menu oraz dopełniające je odnośniki w bocznym menu. Zapraszamy także na Forum Gothic, gdzie każdy może dołączyć się do dyskusji odbywających się w tysiącach wątków, zasięgnąć pomocy w przejściu gry, jak również komuś jej udzielić.


Remake Gothic na konsole | 10.12.2010
Na forum World of Players, w temacie poświęconymi pytaniom do wydawcy m.in. Risen czy Gothic 3 - Deep Silver, który aktualnie współpracuje z Piranha Bytes - twórcami serii Gothic i posiadaczami praw do marki, poruszono ciekawy temat. Mianowicie chodzi o remake pierwszej części Gothic, który by był prawnie możliwy np. na konsole. Wiele starszych gier publikowano w Xbox Live Arcade, czyli xboxowym systemie dystrybucji elektronicznej. Do pytania ustosunkował się Daniel Oberlerchner i chcielibyśmy przedstawić te stanowisko.

Stormcrow: Czy sfinansowalibyście odnowione G1 na konsole (nowe tekstury, intuicyjne sterowanie, stara fabuła i świat z kilkoma nowymi pomysłami)?

Co o tym sądzisz?
Kupiliby to konsolowcy, którzy sięgnęli kiedyś po starą wersję PC? Czy to interesujące zobaczyć jak produkt sprzedałby się na rynkach zachodnich (np. USA), gdzie zszedł dużo poniżej oczekiwań? I co znaczy "stosunkowo tanio", bo wiele rzeczy jest już w tej grze lub można zrobić je za niewielkie pieniądze?


Daniel "doberlec" Oberlerchner: Bawię się teraz w co-by-było-gdyby: Przede wszystkim wprowadzenie do tradycyjnej sprzedaży sklepowej gry Gothic nie byłoby opłacane. Koszt produkcji dysku nie kalkulowałby się z potencjalnymi zyskami. Dlatego najlepiej by było, jeśli już, to opublikować grę na Xbox Live Arcade. W ten sposób oczywiście ogranicza się potencjalnych nabywców do osób, które mają punkty MS, ale niweluje to koszty produkcji, dzięki czemu więcej można przeznaczyć na rozwój gry.

Niezależnie od tego jakby wydano Gothic trzeba dostosować tą grę do dzisiejszych standardów. Czy można zmienić interfejs tak, aby działał na telewizorze? Czy można dostosować przyciski pod pada tak żeby wszystko było grywalne? To na pewno dużo pracy. Kiedy deweloperzy pracują miesiącami, bez względu na to nad czym pracują, na pewno większy sens ma praca nad nowym kodem niż eksperymenty na starym. Prawdopodobieństwo, że ludzie kupią Gothic na konsole poprzez XBLA, patrząc na wersję PC, którą mogą dostać za darmo z gazetą jest niestety bardzo niskie.

Nowi klienci i tak nie zawładną sprzedażą, więc gra by chyba tylko się sprzedała wśród osób wyznających zasadę "mam grę na PC to teraz kupię na konsole". Oni nie wystarczą do zrekompensowania kosztów dewelopingu, zwłaszcza, że grę można dostać w salonach prasowych. Więcej niż 800-1000 Microsoft Points (10-12 € - 40-50 złotych) nikt by za to nie zapłacił.

Kapitał początkowy dla takiego projektu to 250-500 tysięcy € (1-2 miliony złotych) i mogę sobie wyobrazić trudności. Mimo tego, że Gothic jest dosyć surowy w porównaniu do dzisiejszych produktów, to wciąż skomplikowane RPG, które wymaga wiele testów. No i oczywiście potrzeba płatnych narządzi do tworzenia gier pod konsole od Microsoft. Teraz możesz policzyć ile trzeba sprzedać sztuk, żeby wyjść z tego bez długów.

PS. Zapomnij o Ameryce. Jeśli już to gra głównie by była skierowana do rynku niemieckiego. Gothic nie stanie się bestsellerem USA tylko dlatego, że przeniesiono go na inną, popularniejszą platformę.


W sumie za wiele się nie dowiedzieliśmy, ale znamy stanowisko DS i punkt widzenia wydawcy. Może kiedyś doczekamy się "Gothic HD". A co wy sądzicie o takim przedsięwzięciu?

» Źródło
Dodał: Macrentofeth Skomentuj [8]
ArcaniA - Upadek Setariff - pierwszy dodatek ogłoszony | 10.12.2010
Spellbound i JoWooD opublikowali pierwsze informacje na temat nadchodzącego dodatku do ArcaniA: Gothic 4. Upadek Setariff będzie skupiał się przede wszystkim na "wyciętej" z gry stolicy Argaanii - Setariff.

Dodatek ma kontynuować historię bohatera z podstawki.



Wiedeń, Austria, 9 grudnia 2010 r; Spellbound Entertainment wraz JoWooD cieszą się z nowego dodatku w uniwersum Arcanii. ArcaniA - Upadek Setariff kontynuuje historię bezimiennego bohatera i dostarcza nowych wrogów, przedmiotów, regionów. Gracze także wcielą się po raz pierwszy w historii serii w inną postać i zobaczą historię z innej perspektywy!



"W dodatku opowiadamy historię Setariff z wielkimi możliwościami. Poza wątkiem, który ściśle przylega do podstawowej gry są szczególnie zróżnicowane regiony, zadania i podziemia do zbadania. Można to już powiedzieć: możemy grać bezimiennym bohaterem i spotkać starych znajomych." - mówi André Beccu, główny projektant gry.

- co najmniej 10 godzin czasu gry z różnymi misjami i zadaniami
- doświadczenie fabuły gry innymi postaciami - po raz pierwszy w tej serii!
- kompatybilność z postacią bohatera ArcaniA: Gothic 4
- nowi wrogowie!

Spotkaj się ponownie z niezliczonymi hordami potworów i nowymi zestawami środowisk - miastami, regionami przybrzeżnymi, górami, aktywnymi wulkanami.




ArcaniA - Upadek Setariff zaczyna się tam, gdzie skończyłą się ArcaniA - Gothic 4. Demon został wypędzony z Rhobara III. Setariff jest odcięte od świata zewnętrznego. Rhobar martwi się sytuacją i przyjaciółmi, którzy w nim przebywają. Bezimienny wyrusza więc w imieniu króla do Setariff. Ale nie wie czego może się tam spodziewać!


Dosyć ciekawie się zapowiada. Czekamy jeszcze na ceny. Skusicie się? Swoją drogą, zwróćcie uwagę na zanik słowa Gothic...

» Info prasowe
Dodał: Macrentofeth Skomentuj [10]
CSP, a pancerze | 09.12.2010
Zmierzch Bogów zawiera kilka przydatnych dla nas obiektów/elementów.

Pomysł zbroi szpiega z teksturą asasyńską na pewno nie jest nowy. Mimo to chcemy Wam zaprezentować to, co będzie nową zbroją elitarnych asasynów.

Ale nie martw się, stary pancerz nie jest usunięty z gry. Zajmie miejsce obok szat Czarnych Magów jak powinno być od początku.

Dodał: Macrentofeth Skomentuj [9]
Coś dla uszu - Kalendarz CSP | 09.12.2010
Z opóźnieniem, bo widocznie drzwi numer 8 się zatrzasnęły publikujemy tłumaczenie kolejnej "kartki":

Koniec ze zdjęciami. Przyszła pora na coś dla uszu. Nasz dział muzyki był do tej pory stosunkowo spokojny. Teraz macie okazję pierwszy raz spotkać się z ich wypocinami: ten dźwięk będzie odtwarzany przy nowym rozdziale.

Dodał: Macrentofeth Skomentuj [4]
Nowe informacje z megapatcha do ZB | 07.12.2010
Stacja kosmiczna Community Patch Team aka Mad Vulture przesyła nowe wiadomości:

Patrzcie no, jak ten czas leci!

Tak bardzo byliśmy zajęci poprawkami, usuwaniem błędów i obróbką elementów gry nie mających nic wspólnego z ogólnie pojętą logiką, że niemal zapomnieliśmy o poinformowaniu Was o postępach naszej ciężkiej pracy. No właśnie - "niemal".

Z tego powodu chcielibyśmy zaprezentować Wam całkiem pokaźną dawkę zrzutów ekranu z gry, jak i samych, jakże cennych informacji. Z przyjemnością podzielimy się zmianami, których dokonaliśmy w silniku gry mając na celu poprawę oprawy graficznej. Śmiało, kliknijcie na wybrany obrazek, by go powiększyć i przekonajcie się sami.

G3A_Chromatic_Dispersion_thumb.jpg


Na tym zdjęciu możecie podziwiać świeżo dodany efekt, znany jako "Chromatyczne Rozproszenie" - z jego pomocą udało nam się dodać jeszcze więcej realizmu do wyglądu wody. Naturalnie, całość najlepiej wygląda w ruchu, ale już po samym zrzucie ekranu (na którym efekt został wzmocniony w celach demonstracyjnych) powinniście wiedzieć, czego się spodziewać. Efekt zostaje włączony automatycznie przy korzystaniu z Shader Model 3.0.

G3A_New_Shadows_thumb.jpg


Z kolei na tym zdjęciu doskonale widać jak bardzo poprawiliśmy cienie. Tradycyjnie, całość najlepiej widać w czasie samej rozgrywki - niegdyś poszarpane krawędzie cieni zostały zastąpione gładkimi, przyjemnymi dla oka przejściami.

G3A_Cave_Screenshot_thumb.jpg


A tutaj fotka z jaskini, do której zgodził się pozować jeden z potworów.

Jako, że wczoraj mieliśmy Mikołajki, jesteśmy w dość szczodrym nastroju i zdecydowaliśmy się na dodanie kolejnego wpisu do FAQ - nawet pomimo faktu, że wcześniej takiego pytania zwyczajnie nikt nie zadawał. ;)

  1. Pytanie: Aktualizacja będzie miała charakter międzynarodowy - czy oznacza to, że będzie możliwość wyboru języka gry?
    Odpowiedź:
    Rzeczywiście, zmieniliśmy system i teraz, zamiast korzystać z rozdzielonej bazy zawierającej wszystkie teksty z gry, używamy kompletnej bazy danych. Dla nas, takie rozwiązanie ułatwi nie tylko pracę, ale i samą dystrybucję aktualizacji - dla Was oznacza to możliwość wyboru dowolnej wersji językowej gry. Angielskie dialogi z chińskimi podpisami? Nie ma sprawy!


Tłumaczenie: (znany i lubiany) ww3pl
Dodał: Macrentofeth Skomentuj [11]

strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [dodaj newsa]
Gothic Multiplayer

Zagraj za darmo w Gothic 2 z innymi fanami!
Gothic Multiplayer

Wspólne polowanie na trolla, pojedynki, pokonywanie niebezpieczeństw w świecie Gothic już możliwe!

Download
NOWE PLIKI:
» ArcaniA: Gothic 4 - Patch 1.02 (oficjalny crack)
» Gothic 3: Zmierzch Bogów - Edycja Rozszerzona (patch 2.0)
» Gothic 3 - Quest Pack 4 + CM 2.2 (wersja polska)
» ArcaniA: Gothic 4 - Mod Pack PL
» ArcaniA: Gothic 4 - LocFix PL
» Gothic 3 - Community Patch 1.74 INT


Sonda
Chcesz, aby Nordic Games rozwijało markę Gothic?

Tak, trzeba dać im szansę, czekam na efekty
Nie, nieważne, że to już inna, nowa firma - tak czy siak wara od tej serii


[poprzednie sondy]
Phoenix
» Strona Główna
» ADOM
» Fallout
» Arcanum
» Disciples
» The Witcher
» Icewind Dale
» Imperium Diablo
» The Elder Scrolls
» Neverwinter Nights
» Planescape: Torment
Partnerzy

Risen
Mass Effect 3
Dragon Age 2
Wiedźmin

Niniejsza strona jest częścią Wortalu Phoenix, znajdującego się aktualnie w stanie hibernacji. Kliknij na powyższy link by dowiedzieć się więcej.
© 2002-2008 Gothic Site. Partnerzy: rpg, skyrim, call of duty. jPortal