Strefy
Gothic Site
Gothic
Gothic 2
Gothic 2: Noc Kruka
Gothic 3
ArcaniA: Gothic 4
Galeria
Gothic Site
» Strona główna
» Redakcja
» Rekomenduj nas
» Banery
» Kontakt

» Toplista Gothic
Suplementy
» Forum
» Wideoteka
» Chat - Gothic
» #gothic
» Głos Khorinis
» Piranha Bytes
» Spellbound
» Wywiady
» Encyklopedia
» Archivum Gothicus
Fanklub
Święte Przymierze
» O fanklubie
» Zakony
» Rangi
» Pojedynki ŚP
» Badania świata Gothic
» Wojny Bogów
» Archiwum konkursów
Dołącz do nas w sieci




Follow GothicSitePHX on Twitter




    Znajdujesz się w wortalu będącym książnicą gier cRPG z serii Gothic. Biblioteka spisanej wiedzy o uniwersum świata Gothic została podzielona na Strefy, które reprezentują odpowiednie kategorie. Każdy dział zawiera obszerne informacje poruszające określoną tematykę. Jako nawigacja po Strefach służy szczytowe menu oraz dopełniające je odnośniki w bocznym menu. Zapraszamy także na Forum Gothic, gdzie każdy może dołączyć się do dyskusji odbywających się w tysiącach wątków, zasięgnąć pomocy w przejściu gry, jak również komuś jej udzielić.


Garść informacji o megapatchu do ZB | 22.02.2011
Garść nowych informacji!
Jak zapewne zauważyliście jesteśmy dość skryci, jeśli chodzi o nowe informacje związane z naszą pracą. Jednak tej nowiny nie chcemy zatrzymywać tylko dla siebie.

Dzisiejszy temat to… znane i nielubiane mikro-przycięcia.
Czym jest mikro-przycinanie?

Wiele osób zgłaszało problem mówiąc, że w trakcie gry występują około sekundowe przycięcia. Psuły one wrażenia z rozgrywki.
Jakiż to demon odpowiada za takie zachowanie gry?


Ogólnie rzecz biorąc jest to związane z renderowaniem świata gry na bieżąco (tzw. Streaming). Podczas gry, kiedy poruszamy się po świecie, wiele elementów wczytywanych jest dynamicznie – BNi, środowisko, efekty pogodowe. Dotyczy to również tekstur i materiałów – w skrócie nazywanych „Shaderami”, które są kompilowane w trakcie rozgrywki.
Im dłużej gram, tym mniej napotykam przycięć!

To prawda! Shadery są wykorzystywane dla wielu obiektów. Zatem jeśli dany shader raz został już skompilowany, to jego kolejne użycie jest wywoływane z pamięci – gra nie musi wykonywać ponownie kompilacji tego elementu, co znacząco przyspiesza całą operację. Niestety dane te przetrzymywane są tylko w czasie danej sesji – restart gry równoznaczny jest z rozpoczęciem całego procesu od nowa.
A teraz ta dobra wiadomość!

Wraz z nadchodzącą aktualizacją wszystkie skompilowane shadery będą przechowywane na danym komputerze, co w skrócie oznacza, że będą dostępne od ręki. Skutkiem jest znaczące i wyraźnie zauważalne zmniejszenie efektu mikro-przycinania!
Poniżej znajdziecie kilka warunków, a dokładniej informacji, które warto poznać:

  • Oczywiście każdy element shadera musi być raz skompilowany. Oznacza to, że przy pierwszym uruchomieniu gry, gdy shadery nie będą jeszcze skompilowane, będziecie natrafiali na przycięcia, gdyż skompilowane shadery muszą się utworzyć.


  • Gdy shadery będą już skompilowane, gra będzie mogła z nich korzystać wielokrotnie, zmniejszając tym sposobem intensywność występowania przycięć – nawet po ponownym uruchomieniu gry!

  • Co jakiś czas będziecie mogli spotkać się z przycięciem, które będzie spowodowane potrzebą skompilowania shadera, który nie był do danego momentu wykorzystywany – wspomnieliśmy już o tym wcześniej.

  • Zmiana ustawień grafiki w grze będzie prowadziła do ponownej potrzeby skompilowania shaderów. Oznacza to, że znów będziecie napotykali przycięcia, gdyż shadery będą musiały zostać skompilowane na nowo, zamiast być odczytywanymi z wcześniej zapisanej wersji (przygotowanej dla poprzednich ustawień graficznych).


Teraz, po tej porcji informacji, pozostaje tylko uzbroić się w cierpliwość i oczekiwać ostatecznej wersji aktualizacji gry! ;)
Pozdrawiamy!
Community Patch Team
Dodał: Macrentofeth Skomentuj [12]
Upadek Setarrif nie w Polsce? | 18.02.2011
Mimo jakichś, co prawda bardzo lekkich, ruchów marketingowych JoWooD szczególne zdziwienie wywołuje kompletny brak reakcji polskiego dystrybutora serii Gothic, JoWooD. CDP wydał wszystkie części serii, nawet te według niektórych gorsze, w pełnej polskiej wersji językowej. ArcaniA miała być nawet wydana na konsole w takiej samej, tradycyjnej dla polskiej historii serii wersji. Jednak po stronie dewelopera nastąpiła wpadka, przez którą do dziś nie ujrzeliśmy Arcanii na Xboxa czy PS3. I już raczej nie ujrzymy.

Nie ujrzymy też dodatku do Arcanii - przez strony fanowskie przetłumaczonego jako Upadek Setarrif. Jednak w obecnej sytuacji chyba w Polsce będzie obowiązywać angielska nazwa, Fall of Setarrif, bo grą dystrybutor co widać nie jest zainteresowany.

To pierwszy taki przypadek w 10 letniej historii serii Gothic w Polsce. Do tej pory nikomu nie przeszła przez myśl wersja kinowa, a teraz wygląda na to, że gry w Polsce w ogóle nie będzie. Społeczność Arcanii też nie jest szczególnie widoczna, więc żadne protesty pewnie nawet nie powstaną. Plan wydawniczy firmy, mimo tylko prawie miesiąca do premiery milczy w tej sprawie. Wszystko wskazuje na to, że Upadek Setarrif będzie nie tylko pierwszym niezlokalizowanym w pełni Gothikiem, ale również w ogóle pominięty przez dystrybutora.

Żałujecie?
Dodał: Macrentofeth Skomentuj [101]
Arcania: Upadek Setarrif - nowe zdjęcia | 16.02.2011
Dzisiaj prezentujemy wam zdjęcia z Upadku Setarrif, które zostały opublikowane na oficjalnym koncie Arcanii na Facebooku.









Jak widać graficznie nie odstaje zbytnio od wersji podstawowej. Tylko co z innymi elementami gry jak fabuła czy questy...

Dodał: Atrion Skomentuj [12]
Arcania: Upadek Setarrif - aktualizacja | 15.02.2011
Na stronie portalu WorthPlaying pojawiły się ciekawe informacje dotyczące dodatku do Arcanii. Według nich gra będzie zawierać 10 godzin zabawy wypełnionej nowymi zadaniami i misjami, szerokim wachlarzem nowych broni, postaci, potworów i obszarów, jak wybrzeża, dżungle czy góry z aktywnym wulkanem. Ciekawą informacją jest możliwość zimportowania postaci z Arcanii lub gra jedną z występujących poprzednio postaci. Wiadomo także, że będzie to samodzielny dodatek, jak Zmierzch Bogów.





Dodał: Atrion Skomentuj [19]
25 marca 2011 - oficjalna data wydania dodatku do Arcanii | 14.02.2011
Firmy JoWood Entertainment i Spellbound Entertainment ogłosiły 25 marca 2011 roku jako oficjalną datę wydania dodatku do Arcanii. Upadek Setariff ma wnieść całkiem nową przygodę do Uniwersum Arcanii - po raz pierwszy gracze będą mogli przeżyć ważny fragment fabuły z punktu widzenia innej postaci!

O dodatku

Nad Południowymi Wyspami nowe zagrożenie rzuca złowrogi cień. Tajemniczy demon pożerany przez nienawiść sieje grozę wśród ludzi, a jego armie przedzierają się przez wybrzeża miasta Setariff. Dramatyczna sytuacja pogarsza się jeszcze bardziej, gdy w pobliskich górach wybucha wulkan. Bezimienny bohater łączy siły ze swoimi najsilniejszymi sojusznikami i dzielnie stawia czoła nowemu zagrożeniu.


Ciekawe czy dodatek będzie ukończony na czas, czy jest to próba wyłudzenia od graczy kolejnych pieniędzy na spłatę długów...


» Żródło
Dodał: Atrion Skomentuj [12]

strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [dodaj newsa]
Gothic Multiplayer

Zagraj za darmo w Gothic 2 z innymi fanami!
Gothic Multiplayer

Wspólne polowanie na trolla, pojedynki, pokonywanie niebezpieczeństw w świecie Gothic już możliwe!

Download
NOWE PLIKI:
» ArcaniA: Gothic 4 - Patch 1.02 (oficjalny crack)
» Gothic 3: Zmierzch Bogów - Edycja Rozszerzona (patch 2.0)
» Gothic 3 - Quest Pack 4 + CM 2.2 (wersja polska)
» ArcaniA: Gothic 4 - Mod Pack PL
» ArcaniA: Gothic 4 - LocFix PL
» Gothic 3 - Community Patch 1.74 INT


Sonda
Chcesz, aby Nordic Games rozwijało markę Gothic?

Tak, trzeba dać im szansę, czekam na efekty
Nie, nieważne, że to już inna, nowa firma - tak czy siak wara od tej serii


[poprzednie sondy]
Phoenix
» Strona Główna
» ADOM
» Fallout
» Arcanum
» Disciples
» The Witcher
» Icewind Dale
» Imperium Diablo
» The Elder Scrolls
» Neverwinter Nights
» Planescape: Torment
Partnerzy

Risen
Mass Effect 3
Dragon Age 2
Wiedźmin

Niniejsza strona jest częścią Wortalu Phoenix, znajdującego się aktualnie w stanie hibernacji. Kliknij na powyższy link by dowiedzieć się więcej.
© 2002-2008 Gothic Site. Partnerzy: rpg, skyrim, call of duty. jPortal