Strefy
Gothic Site
Gothic
Gothic 2
Gothic 2: Noc Kruka
Gothic 3
ArcaniA: Gothic 4
Galeria
Świat
» Historia
» Orkowie
» Gildie
» Engine
» Soundtrack
Pomoc
» Ogólne informacje
» FAQ
» Solucja
» Zadania - Nordmar
» Konsola (Kody)
» Skrzynie
» Poradnik wojownika
» Poradnik maga
» Poradnik złodzieja
» Poradnik: QuestPack
Ekwipunek
» Artefakty
» Rośliny
» Kamienie teleportacyjne
Artykuły
» Recenzja
» Modyfikacje
» Dodaj artykuł
Fanowskie inicjatywy
» Community Patch
» ModPack
» QuestPack
Galeria
» Screenshots
» Artworks
» Wallpapers
» Inne
» Fanworks
Download
» Filmy [38]
» Inne [4]
» Mody [8]
» Muzyka [4]
» Patche [10]
» Programy [3]

Skocz do:

  Ostatnie wieści
» Patch 1.75 do Gothic 3 na cdpr...
» Narzędzia modderskie do Gothic...
» Gothic 3 - patch 1.75, czyli o...
» Gothic 3 - Zmierzch Bogów 2.01...
» Gothic 3 trafia na GOG.com...
  Ostatnie pliki
» Gothic 3: Zmierzch Bogów - ...
» Gothic 3 - Quest Pack 4 Por...
» Gothic 3 - Quest Pack 4 Pod...
» Gothic 3 - Quest Pack 4 + C...
» Gothic 3 - Community Patch ...


Wywiad: techniczne możliwości GIII | 25.05.2004
W najnowszym, majowym wydaniu niemieckiego czasopisma "PC Games Hardware" opublikowano wywiad przeprowadzony z Piranha Bytes, na pytania odpowiadali Carsten Edenfeld, Oliver Höller i Kurt Pelzer. Tematem głównym wywiadu jest engine użyty w Gothic III, jakość grafiki oraz wydajność.

Z udzielonych informacji wynika, iż w GIII podstawą do programowania jest DirectX w wersji 9.0b (w przyszłości planuje się wykorzystanie 9.0c). Zostanie odpowiednio użyta technologia Pixel Shader, prawdopodobnie również w wersji 3.0. Potwierdzone zostały wiadomości o wykupieniu licencji na engine animacji oraz emocji "EMotion FX" (szczegóły we wcześniejszym newsie).

Gothic 2 Network uzyskało zgodę na zamieszczenie części wywiadu, link znajduje się poniżej.

» PC Games Hardware
» Część wywiadu @ Gothic 2 Network
Dodal: Advocate
Gothic III - nowe informacje | 15.05.2004
W niemieckim serwisie internetowym Gamestar pojawiły się dwie wiadomości z informacjami odnośnie akcji i engine`u graficznego w Gothic III. Wiadomość z relacją pokazu technicznych możliwości engine`u graficznego Die Gilde 2 zawiera dodatkową informację o zastosowaniu tego właśnie silnika w Gothic III. Oto najistotniejsza, przetłumaczona część:

"JoWooD pokazał nam pierwszą demonstrację techniczną graficznego engine`u Die Gilde 2. Do oglądnięcia było szczegółowe, średniowieczne miasto z wartymi zobaczenia domami oraz realistycznie pracującym krajobrazem (otoczeniem). Engine ten używa także Piranha Bytes w Gothic III."

Drugi news jest już całkowicie przełożony na język polski, ponieważ przy opisie fabuły z pewnością umknęłyby drobne szczegóły...
Dodal: Advocate więcej |
Artworki z GIII | 13.05.2004
Niemiecki serwis informacyjny gamesweb.com opublikował trzy wczesne projekty artworków pochodzących z Gothic III. Niestety nie są one w żaden sposób opisane, więc oryginalną interpretację musimy stworzyć sami. Możemy jedynie spekulować na ich temat i domyślać się prawdziwych zamiarów twórców.

Pierwszy obraz przedstawia "arabskiego" wojownika trzymającego w rękach potężne bronie, być może w trzeciej części gracz zdobędzie umiejętność posługiwać się dwoma egzotycznymi broniami naraz. Na kolejnym artworku znajduje się lokacja miejska pochodząca z orientalnych ośrodków, uliczka z romańską stylistyką, ale bez wysokich budynków (pomijając wieżyczkę). Z kolei na trzeciej widzimy drobny obóz wokół pustynnego krajobrazu, w tle uchwycone są także zalążki miasta lub kawałek kompleksu budowli, prawdopodobnie są one powiązane z wcześniejszym obrazem miejskiej lokacji.

Jeśli artworki pochodzą z oryginalnego procesu rozwojowego Gothic III, możemy spodziewać się eksploracji Południowych Wysp, o których wzmianka była już w GII.
Wcześniejszy, odrzucony przez Piranha Bytes, projekt (design) "Zwiadowcy Łowców Orków z Nordmar" jest związany z zupełnie inną strefą klimatyczną, bo północnymi krainami, mroźną temperaturą, gdzie śnieg zdaje się opadać codziennie. Umieszczenie tego wszystkiego w świecie gry sprawi, że oprawa graficzna będzie ogromnie różnorodna, a rozległość terenów znacznie zwiększy się w porównaniu do poprzednich części serii.

» Artworki @ gamesweb.com
Dodal: Advocate
Gothic III: wywiad | 13.04.2004
Na stronie World of Gothic pojawił się wywiad z Piranha Bytes na temat Gothic III. Odpowiedzi na pytania udzielali KaiRo (Kai Rosenkranz) oraz Michael Rüve. Niestety cały artykuł jest w języku niemieckim, ale opiszę tutaj kilka najważniejszych rzeczy...
Dodal: Advocate więcej |
Animacja postaci w GIII | 08.04.2004
Pojawiły się nowe informacje odnośnie użycia systemu animacji w czasie rzeczywistym w Gothic III. EMotion FX 2 (wcześniej nazywany Liquid Motion) będzie zaimplementowany w engine trzeciej części gry, której silnik nie jest jeszcze znany. Dzięki temu systemowi animacja postaci w Gothic wzbogaci się o nowe cechy i sztuczki techniczne, m.in. Inverse Kinematics, Facial Animation, Lip-synching technology, wspomaganie sprzętowego cieniowania, kontrola fizyki i wiele innych. W galerii screenów na oficjalnej witrynie Mystic Game Development umieszczone są przykłady, gdzie ów system pokazuje swoją moc. Oto oficjalna wypowiedź naczelnego dyrektora z Piranha Bytes:

“We are using EMotion FX 2, because the first experiences and results are very convincing compared with other competitors. This piece of technology offers a well structured and elegant API, many essential features, comprehensive documentation and quick access into the world of animation. EMotion FX 2 enables us to do the next technical step in the field of animation for our forthcoming RPG “Gothic 3”.”
Michael Rueve, Managing Director, Piranha-Bytes Germany

» Mystic Game Development
» News @ GothicDot
Dodal: Advocate

strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [archiwum działu | dodaj newsa]
Sonda
Chcesz, aby Nordic Games rozwijało markę Gothic?

Tak, trzeba dać im szansę, czekam na efekty
Nie, nieważne, że to już inna, nowa firma - tak czy siak wara od tej serii


[poprzednie sondy]
Phoenix
» Strona Główna
» ADOM
» Fallout
» Arcanum
» Disciples
» The Witcher
» Icewind Dale
» Imperium Diablo
» The Elder Scrolls
» Neverwinter Nights
» Planescape: Torment
Partnerzy

Dragon Age 2
Upadek Setarrif
Mass Effect
Wiedźmin
Fable

Feniks z Popiolów - czekamy...
Niniejsza strona jest czescia Wortalu Phoenix, znajdujacego sie aktualnie w stanie hibernacji. Kliknij na powyzszy link by dowiedziec sie wiecej.
© 2002-2010 Gothic Site. Partnerzy: call of duty, skyrim, rpg. jPortal