Strefy
Gothic Site
Gothic
Gothic 2
Gothic 2: Noc Kruka
Gothic 3
ArcaniA: Gothic 4
Galeria
Świat
» Historia
» Orkowie
» Gildie
» Engine
» Soundtrack
Pomoc
» Ogólne informacje
» FAQ
» Solucja
» Zadania - Nordmar
» Konsola (Kody)
» Skrzynie
» Poradnik wojownika
» Poradnik maga
» Poradnik złodzieja
» Poradnik: QuestPack
Ekwipunek
» Artefakty
» Rośliny
» Kamienie teleportacyjne
Artykuły
» Recenzja
» Modyfikacje
» Dodaj artykuł
Fanowskie inicjatywy
» Community Patch
» ModPack
» QuestPack
Galeria
» Screenshots
» Artworks
» Wallpapers
» Inne
» Fanworks
Download
» Filmy [38]
» Inne [4]
» Mody [8]
» Muzyka [4]
» Patche [10]
» Programy [3]

Skocz do:

  Ostatnie wieści
» Patch 1.75 do Gothic 3 na cdpr...
» Narzędzia modderskie do Gothic...
» Gothic 3 - patch 1.75, czyli o...
» Gothic 3 - Zmierzch Bogów 2.01...
» Gothic 3 trafia na GOG.com...
  Ostatnie pliki
» Gothic 3: Zmierzch Bogów - ...
» Gothic 3 - Quest Pack 4 Por...
» Gothic 3 - Quest Pack 4 Pod...
» Gothic 3 - Quest Pack 4 + C...
» Gothic 3 - Community Patch ...


Nowe grafiki | 12.07.2005
W galeriach strony World of Gothic można oglądnąć:
  • dwa nowe screeny pochodzące z gry
  • zdjęcia i artworki z niedawnego spotkania w Bochum

    Przy okazji zebrano informacje o przygotowanej muzyce dla Gothic 3 w osobnym artykule. Obfituje on w detale związane z komponowaniem muzyki oraz dane dotyczące muzyków biorących udział w tworzeniu ścieżki dźwiękowej. Niestety w tej chwili widnieje tylko niemiecka wersja tegoż tekstu.

    » Galeria Gothic 3
  • Dodal: Advocate
    Soundtrack Gothic 3 | 12.07.2005
    Oficjalna strona Gothic 3 oraz press'owa witryna JoWooD zawiadomiły o zakończeniu nagrań podkładu muzycznego dla Gothic 3. Poinformowano, iż główny kompozytor w Piranha Bytes - Kai Rosenkranz - przy tworzeniu soundtracku najwyższej jakości podjął współpracę ze światowej sławy gwiazdami i imponującą, sześćdziesięcioosobową orkiestrą. Sesje nagraniowe odbyły się w Bochumskim uniwersytecie w dniach 7-9 lipca. Nagrania zajęły 18 godzin, uzyskano osiem godzin materiału składającego się z klimatycznych dźwięków. W projekcie wziął udział też japoński zespół bębnowy (Taiko) GOCOO, natomiast za głos w finalnym produkcie odpowiadzialna będzie również piosenkarka Lisbeth Scott, której talent muzyczny znany jest z filmów Shrek, Szósty zmysł czy Jeździec bez głowy.

    Próbki pochodzące z soundtracku niedługo będą dostępne na oficjalnej stronie.

    » Presserver @ JoWooD
    Dodal: Advocate
    Żywa orkiestra i nowe informacje | 09.07.2005
    Podczas nagrań soundtracku do Gothic III w teatrze muzycznym z orkiestrą symfoniczną, zespół Piranha Bytes zorganizował spotkanie z mediami. Redakcja serwisu World of Gothic wysłała swojego przedstawiciela, co zaowocowało artykułem oraz pokaźną ilością nowych zdjęć z Press-Event.

    W artykule pojawiło się przypuszczenie, iż świat trzeciej części może być przynajmniej cztery razy większy, niż tereny znane już z Gothic II. Z ostatnich wywiadów z Piraniami wiemy jednak, że wspominano o kontynencie "tylko" trzy razy rozleglejszym od Wyspy Khorinis. Eksploracja obszarów potrwa o wiele dłużej w porównaniu z poprzednimi odcinkami serii, toteż nie należy się martwić. Twórcy chcą uniknąć fotorealizmu, ponieważ ogrom szczegółów mógłby zniszczyć klimat rozgrywki. Zupełnie nowy system animacji wiernie odwzoruje ruchy ludzi jak i potworów. Zaobserwujemy animację wlekącej się postaci, która została obciążona dodatkowym ładunkiem, czy też stan mieszkańca zależny od jego stopnia trzeźwości.

    Osobny tekst poświęcono informacjom o gildiach i klasach postaci, których udzielił Mike Hoge. Uzupełniono go o trzy interesujące grafiki ukazujące przede wszystkim nowy wygląd NPC pochodzących z różnych gildii i zawodów. Na tym obrazie zestawiono m.in. orków, mieszkańców Nordmaru, człowieka z pustynnego ludu, straż królewską. W rozmowie najpierw skoncentrowano się na charakterze wojownika. Wcielając się w niego otrzymamy możliwość wystartowania na orkowej arenie jako gladiator, wygrywając zyskamy sławę oraz honor. Być może pojawi się większy wachlarz ciosów w walce wręcz. Planuje się wdrożyć lepsze zależności gildii, aby usprawnić grywalność. Klasowość w znacznej mierze będzie wpływać na umiejętności postaci. Poszczególne cechy łowcy powinny być kształtowane już od początku, wyuczenie się tych zdolności będzie opierało się głównie na poczynaniach i stosunkach z członkami wyłącznie danej gildii. Oczywiście gracz może dobyć wielu zawodów, wówczas stanie się dość indywidualną postacią.

    Budowa pojedynczych frakcji magicznych znów jest ogniskowana na gildiach z pierwszej części serii. Nie będzie możliwości, jak w Gothic 2, zostania pełnoprawnym magiem, a następnie przejścia na walkę konwencjonalną rezygnując z magii. Jednakże gracz nie jest przymuszany, chcąc ukierunkować swoje cechy na wojownika, do przyłączenia się do którejś z frakcji "politycznych". Podczas gry można zmieniać swoje umiejętności, podobnie jak to rozwiązano w Gothic I, modyfikacje między cechami są także dopuszczalne. Może się więc zdarzyć, że Mag Ognia będzie mógł posłużyć się czarami wody lub urokami. Dzięki tym pomysłom Piranha Bytes chce przekazać graczowi możliwie największą wolność rozgrywki.

    Nowością jest również to, że stopień opanowania umiejętności nie jest wyrażony procentowo. Poszczególne aspekty walki zdobywa się lub nie. Następnie sprawność w wykonywaniu danego cięcia mieczem stopniowo polepsza się. Z poprzednich części gotyckiej sagi znamy standardowe sekwencje ciosów w walce. Postać uderzała z lewa, z prawa, znad głowy lub defensywnie blokowała, animacje były zawsze identyczne. Twórcy chcą powiększyć pulę animacji, aby każde uderzenie nie było reprezentowane tymi samymi ruchami. Dochodzą jeszcze specjalne ruchy, które także posiadają swoje animacje
    (w Gothic II miecz początkowo trzymany był oburącz, a ciosy wraz z większym stopniem kontroli nad wybranym rodzajem broni stawały się bardziej płynne). Animacje ulegną poprawie w całej grze, szczególnie podczas rozmów z NPC. Gestykulacja będzie bardziej rozbudowana i lepiej dopasowana do wymawianych kwestii.

    » Orkiestra w Gothic 3
    » Zdjęcia ze spotkania
    » Rozgrywka w Gothic 3
    Dodal: Advocate
    Wywiad z pracownikami JoWooD | 09.07.2005
    W serwisie World of Gothic pojawił się kolejny wywiad, tym razem traktujący głównie o międzynarodowej dystrybucji Gothic III oraz planach dotyczących strategii JoWooD na światowych rynkach. Odpowiedzi na pytania udzielili pracownicy JoWooD - Stefan Berger (Brand Manager) oraz Johann Ertl (Community Manager).

    WoG: Na chwilę obecną, pierwszy kwartał 2006 to planowana data dla niemieckiej wersji Gothic 3. Jak długo po wydaniu niemieckiej wersji zajmie wydanie Gothic 3 w innych językach?

    S: Około 4 tygodnie po niemieckim wydaniu inne wersje powinny być dostępne...

    » Wywiad @ World of Gothic
    Dodal: Advocate
    Gothic 3 za kulisami | 03.07.2005
    Na oficjalnej stronie Gothic 3 wystartowała sekcja making of z pierwszym artykułem zatytułowanym "The creation of a building" (tworzenie budynku). Piranha Bytes zaprasza za kulisy, by zobaczyć jak powstają poszczególne aspekty gry. Mario Röske (artysta 3D) przedstawił interesujący dla fanów proces tworzenia budynku mieszkalnego w 3D, począwszy od szkiców, przy których pod uwagę brane są realia świata, dostępne materiały itp.

    Poziom szczegółowości znacznie się podniósł w porównaniu z Gothic 2. Budynek ten jest dziesięć razy bardziej skomplikowany od podobnej struktury w Gothic 2. Składa się z ponad 21 000 polygonów (wielokątów).
    [...]
    Rozdzielczość tekstur w Gothic 3 jest cztery razy wyższa niż w Gothic 2.

    Dodal: Advocate

    strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [archiwum działu | dodaj newsa]
    Sonda
    Chcesz, aby Nordic Games rozwijało markę Gothic?

    Tak, trzeba dać im szansę, czekam na efekty
    Nie, nieważne, że to już inna, nowa firma - tak czy siak wara od tej serii


    [poprzednie sondy]
    Phoenix
    » Strona Główna
    » ADOM
    » Fallout
    » Arcanum
    » Disciples
    » The Witcher
    » Icewind Dale
    » Imperium Diablo
    » The Elder Scrolls
    » Neverwinter Nights
    » Planescape: Torment
    Partnerzy

    Dragon Age 2
    Upadek Setarrif
    Mass Effect
    Wiedźmin
    Fable

    Feniks z Popiolów - czekamy...
    Niniejsza strona jest czescia Wortalu Phoenix, znajdujacego sie aktualnie w stanie hibernacji. Kliknij na powyzszy link by dowiedziec sie wiecej.
    © 2002-2010 Gothic Site. Partnerzy: call of duty, skyrim, rpg. jPortal