Strefy
Gothic Site
Gothic
Gothic 2
Gothic 2: Noc Kruka
Gothic 3
ArcaniA: Gothic 4
Galeria
Świat
» Historia
» Orkowie
» Gildie
» Engine
» Soundtrack
Pomoc
» Ogólne informacje
» FAQ
» Solucja
» Zadania - Nordmar
» Konsola (Kody)
» Skrzynie
» Poradnik wojownika
» Poradnik maga
» Poradnik złodzieja
» Poradnik: QuestPack
Ekwipunek
» Artefakty
» Rośliny
» Kamienie teleportacyjne
Artykuły
» Recenzja
» Modyfikacje
» Dodaj artykuł
Fanowskie inicjatywy
» Community Patch
» ModPack
» QuestPack
Galeria
» Screenshots
» Artworks
» Wallpapers
» Inne
» Fanworks
Download
» Filmy [38]
» Inne [4]
» Mody [8]
» Muzyka [4]
» Patche [10]
» Programy [3]

Skocz do:

  Ostatnie wieści
» Patch 1.75 do Gothic 3 na cdpr...
» Narzędzia modderskie do Gothic...
» Gothic 3 - patch 1.75, czyli o...
» Gothic 3 - Zmierzch Bogów 2.01...
» Gothic 3 trafia na GOG.com...
  Ostatnie pliki
» Gothic 3: Zmierzch Bogów - ...
» Gothic 3 - Quest Pack 4 Por...
» Gothic 3 - Quest Pack 4 Pod...
» Gothic 3 - Quest Pack 4 + C...
» Gothic 3 - Community Patch ...


Aktualizacja zapowiedzi na EA | 29.05.2006
Redaktor z Evil Avatar zaintrygowany pogłoskami o skalowaniu w Gothic 3, które pojawiły się również w zapowiedzi owego serwisu, skontaktował się z dystrybutorem na terenie Ameryki Północnej - Aspyr Media. W odpowiedzi dotyczącej aktualnego stanu gry uzyskano informację, że potwory będą miały charakter liniowy, a ich rozwój nie będzie skalowalny jak w Oblivionie. Rozbalansowanie potworów pozostanie w głównym stopniu identyczne z poprzednimi częściami serii. Po czym dodano informację odnoszącą się do walk z bossami:

Jednakże skalowanie *może* pojawić się przy pewnych kluczowych spotkaniach w celu ułatwienia balansowania rozgrywki.

Dodal: Advocate
Relacja od GB | 26.05.2006
W portalu GameBanshee pojawił się artykuł streszczający wrażenia z targów E3 wywołanych na prezentacji Gothic 3.
Przekażę wam najistotniejsze informacje, mimo że większość faktów mogliśmy poznać już wcześniej. Autorzy wspominają o cudownej grafice i niezwykłym realizmie gry, którymi zostaniemy uraczeni zaraz po uruchomieniu gry. O grafice, której zespół nadał naturalność projektując ją odręcznie. Przygody toczą się na obszarze o łącznym polu 75 kilometrów kwadratowych. Gracz otrzyma niemały teren do zwiedzania. W krótkiej demówce odbyto podróż do warownej fortecy. Przebywający tam NPCe prowadzili konwersacje, ostrzyli swoje miecze i ogólnie zajmowali się własnymi sprawami. Sztuczna inteligencja jest podobna do tej z Obliviona, jednak tutaj wszystko wydaje się być jeszcze bardziej realistyczne. Interakcja z otoczeniem umożliwia nam wykonywanie szerokiej gamy czynności, którymi zajmują się NPCe.
Zapowiedziano dostęp do około 40 zaklęć, z których najczęściej wymieniano "Deszcz Ognia". Podczas jego inkantacji niebo zmienia kolor na krwistoczerwony, a okoliczny teren bombardują ogniste meteoryty.
Dodal: Corvus
Nagrywanie mowy | 25.05.2006
Christian Wewerka, niemiecki aktor podkładający głos dla bezimiennego bohatera w Gothic I i II, oznajmił fanom, że nagrywanie mowy do niemieckiej wersji Gothic 3 wystartuje w drugim tygodniu lipca w studiu nagraniowym we Frankfurcie. Christian potwierdził, że udzieli swego głosu Bezimiennemu również w trzeciej części.
Swoją drogą, ciekawe czy i polskiemu bohaterowi głosu użyczy ten sam człowiek...

» WorldofGothic
Dodal: Corvus
Zapowiedź na CVG | 25.05.2006
Computerandvideogames.com swoją relację z przedpremierowego pokazu. Poza tym na CVG poruszono także sprawę różnic pomiędzy graczami w Europie i Ameryce.

Zróżnicowane żądania od europejskiej publiki doskonale ilustrują pytania i odpowiedzi po prezentacji. "Jak ta gra rozwija się w odniesieniu do tematów z Gothic II?" albo "jak się dopasuje do szybko rozrastającego się rynku RPG?". Oprócz tego, mężczyzna z kitką pyta: "Czy można podpalać przedmioty i ludzi?" Jego pytania jasno wskazywały, że chciał podpalać przedmioty i ludzi, jednego po drugim. "Tak, są czary ogniste," odpowiada producent. "Nie! Miałem na myśłi pochodnię!" przychodzi skruszona ripsota. Z takim głodem realizmu, przypuszczalnie chciałby także zasikać ognisko, aż zużyłby wystarczającą ilość płynów z gry.

» ComputerAndVideoGames.com
Dodal: Corvus
Gothic 3 - GameSpy na E3 | 24.05.2006
Na GameSpy w końcu opublikowano zapowiedź Gothic 3 na podstawie wrażeń z targów E3. Tekst jest w zasadzie powtórką poprzednich reportaży. Redaktorowi przypadły do gustu cechy trzeciej części, ale znalazło się miejsce także na zasadniczą uwagę:

Gothic 3 wykorzysta całkowicie przerobiony system walki swojego poprzednika, chociaż z tego co widzieliśmy, była to najbardziej niepewna cześć naszego demo. Do łączenia ataków w kombinacje, gracze będą używać prawego i lewego przycisku myszy oraz klawiszy WASD, aby panować nad kierunkiem uderzeń. W teorii brzmi to świetnie, ale w grze wyglądało to jakby nie miało większego sensu lub wpływu. Animacje po prostu były nieprzekonujące, a ataki wydawały się nigdy nie łączyć.

Dodal: Advocate

strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [archiwum działu | dodaj newsa]
Sonda
Chcesz, aby Nordic Games rozwijało markę Gothic?

Tak, trzeba dać im szansę, czekam na efekty
Nie, nieważne, że to już inna, nowa firma - tak czy siak wara od tej serii


[poprzednie sondy]
Phoenix
» Strona Główna
» ADOM
» Fallout
» Arcanum
» Disciples
» The Witcher
» Icewind Dale
» Imperium Diablo
» The Elder Scrolls
» Neverwinter Nights
» Planescape: Torment
Partnerzy

Dragon Age 2
Upadek Setarrif
Mass Effect
Wiedźmin
Fable

Feniks z Popiolów - czekamy...
Niniejsza strona jest czescia Wortalu Phoenix, znajdujacego sie aktualnie w stanie hibernacji. Kliknij na powyzszy link by dowiedziec sie wiecej.
© 2002-2010 Gothic Site. Partnerzy: call of duty, skyrim, rpg. jPortal