Strefy
Gothic Site
Gothic
Gothic 2
Gothic 2: Noc Kruka
Gothic 3
ArcaniA: Gothic 4
Galeria
Świat
» Historia
» Orkowie
» Gildie
» Engine
» Soundtrack
Pomoc
» Ogólne informacje
» FAQ
» Solucja
» Zadania - Nordmar
» Konsola (Kody)
» Skrzynie
» Poradnik wojownika
» Poradnik maga
» Poradnik złodzieja
» Poradnik: QuestPack
Ekwipunek
» Artefakty
» Rośliny
» Kamienie teleportacyjne
Artykuły
» Recenzja
» Modyfikacje
» Dodaj artykuł
Fanowskie inicjatywy
» Community Patch
» ModPack
» QuestPack
Galeria
» Screenshots
» Artworks
» Wallpapers
» Inne
» Fanworks
Download
» Filmy [38]
» Inne [4]
» Mody [8]
» Muzyka [4]
» Patche [10]
» Programy [3]

Skocz do:

  Ostatnie wieści
» Patch 1.75 do Gothic 3 na cdpr...
» Narzędzia modderskie do Gothic...
» Gothic 3 - patch 1.75, czyli o...
» Gothic 3 - Zmierzch Bogów 2.01...
» Gothic 3 trafia na GOG.com...
  Ostatnie pliki
» Gothic 3: Zmierzch Bogów - ...
» Gothic 3 - Quest Pack 4 Por...
» Gothic 3 - Quest Pack 4 Pod...
» Gothic 3 - Quest Pack 4 + C...
» Gothic 3 - Community Patch ...


Wywiad na JeuxVideo | 28.08.2006
Wywiad, tym razem zapisany w postaci tekstu, a nie filmu, opublikował francuski serwis JeuxVideo. Michael Paeck zapytany o czas potrzebny na załadowanie się poziomu (świat gry oczywiście nie będzie podzielony na kolejno doładowywujące się partie) wyjaśnił, że aktualnie gra wczytuje się półtora minuty, ale po optymalizacji zajmie to już samą minutę. Teleportacji do zupełnie innej lokacji towarzyszyć będzie specjalny efekt, dzięki czemu wczytywanie będzie się odbywało w tle bez żadnych "pasków". Kiedy postać się przemieści, obiekty, które wcześniej widzieliśmy, nie będą zalegały w pamięci - silnik obliczy potrzebne elementy. Dlatego pamięć nie jest przeładowana, a informacje pobierane są tylko dla obiektów, z którymi wchodzimy w interakcję. Istnieje także specjalny bufor, dzięki czemu po odwróceniu głowy widzimy określone elementy. Dodatkowy skrypt sprawia, że przesyłanych jest mniej szczegółów, dlatego wszystko odbywa się płynniej. Nadal jednak widzimy odległe nawet o kilkaset metrów budynki.

Producent wyjaśnił też mechanikę skalowania postaci. Dla przykładu podał "kopaczy", których poziom waha się od 20 do 25. Jeżeli spotkamy takowego, podczas gdy nasz poziom będzie oscylował poniżej granicy 20, wówczas NPC będzie na 20 poziomie. Jeżeli jesteśmy na poziomie wyższym niż 20, to skala kopacza zależeć będzie od nas, ale nie przekroczy 25. To nie dopuści do kuriozalnych sytuacji, jakie spotykane są w Oblivionie, kiedy szczur stanowi zagrożenie na 50 poziomie.

» Wywiad @ JeuxVideo
Dodal: Advocate
Wywiady z targów | 28.08.2006
Moderator z forum gamona, niemieckiego serwisu internetowego, przeprowadził wywiad z KaiRo, który zamieszczono w sekcji downloadu. Tematyka pytań opierała się na wymaganiach systemowych, narzędziach modderskich oraz trybie multiplayer.

Z kolei portal ViTiVi.TV udostępnił wywiad nagrany na targach Games Convention, lecz podzielony na kilka części. Pierwsza dotyczyła nowego engine'u graficznego, w drugiej natomiast pytano o uproszczone sterowanie i bardziej przyjazny interfejs.
Dodano też trzeci filmik prezentujący cykl zmiany dnia i nocy.
Dodal: Advocate
Fakty z Games Convention | 28.08.2006
Serwisy internetowe zapewniły nową porcję zapowiedzi i relacji z Games Convention. Węgierski GameStar zamieścił do pobrania swój film, co ciekawe - z angielskim komentarzem. Nagranie z gry można znaleźć tutaj. Jako ciekawostkę z targów warto obejrzeć wręczenie przez fanów petycji z głosami przeciw zastosowaniu w Gothic 3 zabezpieczenia SrarForce. A poniżej najbardziej interesujące fakty.

  • Asasyni, którzy służą Beliarowi, posiadają kapliczki, w których można składać prośby i modły do boga chaosu. Mamy tam do wyboru: wiedzę o dawnej magii, wyższą wiedzę o dawnej magii, żywotność, moc magiczną, wytrzymałość. Magię będzie można poznać również we współpracy z orkami, podobnie jak dowiedzieć się o drodze prowadzącej do Nordmaru.
  • Na niemieckim forum spisano niemal kompletną listę talentów, post w wersji angielskiej jest tutaj.
  • Nie będzie możliwe przełączenie się na sterowanie z Gothic II, ale opcje mają umożliwić konfigurację zbliżonych ustawień sterowania.
  • Będzie można pomóc i spotkać się z królem Rhobarem II, a także starym przyjacielem Laresem i prawdopodobnie z Lee na północy.
  • Do załogi na statku na początku gry należą czterej przyjaciele (Gorn, Diego, Lester, Milten), kapitan i inni przypisani NPC-e.
  • Edycja kolekcjonerska zawierać będzie amulet ze Śniącym, artbook i mapę na specjalnym materiale (nie papierowym), jednakowoż nie wspomniano nic o 'making of' na DVD.
  • Walkę można prowadzić w trybie FPP, widać to było na kilku filmikach. W poprzednich częściach kamera w trybie walki zawsze znajdowała się za plecami bohatera. Wszyscy jednak stwierdzają, że cały nowy system sprawia frajdę.
  • Sprzęt z targów, na którym grano w betę składał się z: procesora AMD X2 3800+, 2 GB RAM, karty graficznej GeForce 7800GTX. Do przyszłej gry należy się szczególnie uzbroić w pamięć, 1 GB RAM to minimum.
  • Efekt oślepienia zostanie uzyskany bardziej przez Bloom niż HDR.
  • Engine gry prawdopodobnie będzie obsługiwać pluginy. Jak dokładnie zostanie rozwiązana ta cecha i czy oficjalne pluginy, o ile powstaną, będą płatne (jak w Oblivionie) - jeszcze nie wiadomo.
  • Wyspa Khorinis rozmiarami jest zbliżona do kompasu na przedstawionej niedawno mapie świata.
  • Wersja gry na pokazie wyraźnie zwalniała w niektórych miejscach. Było to spowodowane przymusowo aktywnym trybem debugowania, który ponoć spowalniał prędkość gry o połowę.
  • Historia pod koniec gry została tak skonstruowana, by umożliwić ewentualną kontynuację. KaiRo przyznał też, że Wyspy Południowe można by przedstawić w dodatku.

    » Relacja @ Gothic3.net
    » Zapowiedź @ World of Gothic
    » Zapowiedź @ gamaXX
    » Zapowiedź @ DemoNews
    » Zdjęcia z obozu na GC 2006
  • Dodal: Advocate
    Zdjęcia prosto z GC | 28.08.2006
    Kolejne serwisy growe prześcigają się w prezentowaniu fanom Gothic 3 nowych, ciekawszych, wzbudzających zachwyt screenów, czy też zdjęć prosto z Games Convention.
    Azjatycki portal zamieścił zapowiedź Gothic 3, niestety nie można z niej za wiele wyczytać, ale można zobaczyc dołączone fotki. Więcej im podobnych możemy obejrzeć na niemieckim serwisie growym gamaxx.de.

    Oprócz fotek monitorów możemy również obejrzeć zdjęcia samych targów GC jak i stanowiska reklamujacego Gothic 3 dodanych na stronie Gothicz.net. Dodano około 50 fotografii, oczywiście głównie z prezentacjami samej gry. Pomiędzy zdjęciami znajdziemy duży, dwuwymiarowy obraz wiszący tuż przy wejściu do stanowiska Deep Silver, a także zdjęcie figury nordmarskiego wojownika realistycznych rozmiarów oraz kilka fotek nie mających nic wspólnego z Gothic3. Cieszcie oczy.

    Aktualizacja: Serwis 4gamer zjawił się na zamkniętej prezentacji dla mediów, dzięki czemu dostępne jest nowe nagranie. Na filmie, o słabej jakości, postać porusza się wpierw po terenach pustynnych, a następnie przenosi się do osady w Normdarze. Polowanie nie będzie ograniczało się do bestii. Na śniegu upolować będzie można m.in. renifera, a nowe możliwości strzelani z łuku dodatkowo wpłyną na bogatsze doznania z gry.
    Dodal: Corvus
    Nowe screeny z Gothic 3 | 26.08.2006
    W Gothic I i Gothic II uratowałeś swoją matczyną wyspę przed siłami zła. Teraz nastał czas na podróż do królestwa na kontynencie.

    Orkowi najeźdźcy zniewolili królestwo ludzi. Są tam, ale niewielu, wolni ludzie na mroźnej północy oraz na południowej pustyni i garstka zbuntowanych ukrywających się w górach i lasach kontynentu.

    Możesz zarówno dołączyć do rebelii, jak i służyć orkowym uzurpatorom, ale ostatecznie przesądzisz i zadecydujesz o wyniku ostatniej wojny, by ocalić ludzkość.

    W Gothic 3 nie ma żadnej prostej, liniowej historii - każda gra będzie inna i unikatowa - jednak ostatecznie wszystko prowadzić będzie do ciebie, decydującego o fatum rodzaju ludzkiego.

    » Screeny @ 3D Gamers
    Dodal: Advocate

    strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [archiwum działu | dodaj newsa]
    Sonda
    Chcesz, aby Nordic Games rozwijało markę Gothic?

    Tak, trzeba dać im szansę, czekam na efekty
    Nie, nieważne, że to już inna, nowa firma - tak czy siak wara od tej serii


    [poprzednie sondy]
    Phoenix
    » Strona Główna
    » ADOM
    » Fallout
    » Arcanum
    » Disciples
    » The Witcher
    » Icewind Dale
    » Imperium Diablo
    » The Elder Scrolls
    » Neverwinter Nights
    » Planescape: Torment
    Partnerzy

    Dragon Age 2
    Upadek Setarrif
    Mass Effect
    Wiedźmin
    Fable

    Feniks z Popiolów - czekamy...
    Niniejsza strona jest czescia Wortalu Phoenix, znajdujacego sie aktualnie w stanie hibernacji. Kliknij na powyzszy link by dowiedziec sie wiecej.
    © 2002-2010 Gothic Site. Partnerzy: call of duty, skyrim, rpg. jPortal