Strefy
Gothic Site
Gothic
Gothic 2
Gothic 2: Noc Kruka
Gothic 3
ArcaniA: Gothic 4
Galeria
Świat
» Historia
» Gildie
» Umiejętności
» Potwory
» Smoki
» Orkowie
» Bogowie
» Postacie
» Lista NPC
» Lokacje
» Górnicza Dolina
» Encyklopedia
Pomoc
» Ogólne informacje
» FAQ
» Solucja
» Zadania
» Bonusy
» Porady
» Bezimienny
» Walka
» Mapy
» Nauczyciele
» Sprzedawcy
» Demo
» Kody
» Konsola
Ekwipunek
» Rośliny
» Bronie
» Zbroje
» Mikstury
» Czary
» Artefakty
Artykuły
» Recenzja
» Opowiadania
» Przemyślenia
» Funny
» Wywiady
» Inne
» Dodaj artykuł
Galeria
» Screeny
» Artworki
» Funny
» Rysunki
» Triki
Download
» Demo [2]
» Filmy [6]
» Inne [2]
» Mody [2]
» Muzyka [10]

Skocz do:

Lista NPC > Okolice w Khorinis

Postać
Opis
Kradzież: ilość złota lub przedmiot / potrzebna zręczność
Umiejętności i broń

Okolice w Khorinis
Bandyta
Bandyci są ogólnie jedną z gildii w świecie Gothic II. Opisywany tu Bandyta jest pierwszą możliwą postacią (oprócz Xardasa) spotykaną po rozpoczęciu gry. Bandyci otrzymali listy gończe. Przy odpowiednim manipulowaniu dialogiem, powie nam, że poszukują nas jego koledzy lub sam spróbuje nas zabić. Jest związany z zadaniami o listach gończych i bandytach przy farmie Lobarta, należy porozmawiać o tym z Malethem. Stoi przed wejściem do jaskini przy głównej ścieżce między miastem a wieżą Xardasa.
niemożliwe
Poziom 5, Si 10, Zr 10, Ma 0, PZ 40, pancerz 25-20-5-0, Laga
Bandyta
Rozbójnik, daje nam informacje przydatne przy poszukiwaniach Pedra i Oka Innosa. W trzecim rozdziale stoi na drodze prowadzącej do piramid przed Magicznym Golemem.
niemożliwe
Poziom 18, Si 60, Zr 60, Ma 100, PZ 200, pancerz 45-45-0-0, Kiepski miecz dwuręczny
Brago
Po wkroczeniu do jaskini, gdzie przebywa z innym Bandytą, natychmiast zaczynają nas atakować. Bandyta stojący przed jaskinią może nas przed nimi ostrzec lub specjalnie do nich zaprowadzić. Jest związany z zadaniami o listach gończych i bandytach przy farmie Lobarta, należy porozmawiać o tym z Malethem. Przebywa w jaskini przy głównej ścieżce między miastem a wieżą Xardasa.
niemożliwe
Poziom 6, Si 10, Zr 10, Ma 0, PZ 50, pancerz 25-20-5-0, Maczuga z kolcami
Brian w latarni morskiej
Gdy zdecydujemy się wybrać Jack'a, właściciela latarni morskiej, na kapitana statku wypływającego na wyspę Irdorath, Brian przejmie kontrolę nad latarnią. Patrz - Brian [Miasto Khorinis].
100 / 55
Poziom 12, Si 40, Zr 40, Ma 100, PZ 120, pancerz 10-10-0-0, Topór
Canthar przy farmie Lobarta
Przed wejściem do miasta oferuje nam specjalny dokument, dzięki któremu spokojnie przejdziemy przez strażników bramy. Przepustkę może nam dać za darmo, ale później będzie chciał przysługę z pozbyciem się Sary. Jest związany z zadaniami dostępu do Khorinis, oszukaniem Sary i patelnią dla Hildy. W pierwszym rozdziale siedzi na ławce przed farmą Lobarta. Patrz - Canthar [Miasto Khorinis].
niemożliwe
Poziom 18, Si 60, Zr 60, Ma 100, PZ 200, pancerz 10-10-0-0, Miecz
Cornelius po ucieczce
W trzecim rozdziale uciekł z Khorinis, gdy oddał dziennik (dowód niewinności Benneta). Można go ścigać po 2000 sztuk złota jakie zabrał ze sobą. Jest związany z zadaniem "Bennet siedzi w więzieniu". Jego kryjówka to jaskinia po Bandytach przy ścieżce między miastem a wieżą Xardasa. Patrz - Cornelius [Miasto Khorinis].
niemożliwe
Poziom 8, Si 20, Zr 20, Ma 100, PZ 80, pancerz 40-40-0-0, -
Dexter
Jest naszym starym znajomym z Kolonii z pierwszej części gry. To on jest odpowiedzialny za listy gończe wśród Bandytów, przy naszym spotkaniu chce nas zabić. Jest związany z zadaniami o listach gończych i Bandytach. Przebywa w obozowisku Bandytów w chacie między dwoma wieżami niedaleko farmy Onara.
370 / 96
Poziom 12, Si 40, Zr 40, Ma 100, PZ 120, pancerz 30-30-0-0, Gruby krótki miecz
Dargomir
Jest myśliwym i nauczycielem umiejętności posługiwania się kuszą do 60%, przedtem trzeba się wyuczyć 30 punktów zręczności. Daje nam zadanie "Kusza Dragomira". Przebywa sam w małym obozowisku z namiotami obok tawerny "Pod zmarłą harpią".
70 / 47
Poziom 24, Si 80, Zr 80, Ma 100, PZ 300, pancerz 25-20-5-0, Kiepski miecz
Gaan
Jest myśliwym i nauczycielem umiejętności myśliwskich. Daje zadanie "Prychająca istota". Przebywa w pobliżu przełęczy Khorinis, przejścia do Górniczej Doliny.
35 / 23
Poziom 12, Si 40, Zr 40, Ma 100, PZ 120, pancerz 15/15/0/0, Laga / Łuk
Grimbald
Jest zręcznym myśliwym i nauczycielem umiejętności myśliwskich, przydatnych przy polowaniu na zwierzęta / potwory. W naszym towarzystwie nie będzie się bał zaatakować grupki Zębaczy, które czają się przy jego legowisku. Warto z nim porozmawiać po zabiciu Czarnego Trolla. Przebywa w pobliżu groty Czarnego Trolla przy ognisku.
250 / 85
Poziom 30, Si 100, Zr 100, Ma 100, PZ 400, pancerz 25-20-5-0, Kiepski miecz
Grom
Samotny myśliwy, jest nauczycielem umiejętności myśliwskich. Daje zadanie "Głodny myśliwy", trzeba mu przynieść mleko, chleb i szynkę. Przebywa w małej dolince w pobliżu farmy Onara i obozu Bandytów na czele z Dexterem.
40 / 75
Poziom 18, Si 60, Zr 60, Ma 100, PZ 200, pancerz 15-15-0-0, Kiepski miecz
Jack w latarni morskiej
Przychodzi do swojej latarni morskiej po tym, jak pozbyliśmy się stamtąd Bandytów (zadanie "Bandyci w latarni morskiej"), Jack później będzie mógł zostać kapitanem statku. Patrz - Jack [Miasto Khorinis].
niemożliwe
Poziom 12, Si 40, Zr 40, Ma 100, PZ 200, pancerz 10-10-0-0, Miecz
Lester w dolinie
Nasz stary znajomy z poprzedniej części gry. Przy pierwszym spotkaniu opowiada nam o smokach, należy go wtedy wysłać do Xardasa. Obozuje w dolinie, prowadzi tam droga przez jaskinię przy jeziorku niedaleko wieży Xardasa.
niemożliwe
Poziom 36, Si 120, Zr 120, Ma 500, PZ 80, pancerz 25-25-0-0, Ciężki młot wojenny
Lester przy wejściu do Górniczej Doliny
Stoi tam, gdy wracamy z Górniczej Dolinie w trzecim rozdziale, jest nieśmiertelny. Otrzymujemy wtedy od niego runę teleportacji do Xardasa, ponieważ nekromanta chce się z nami szybko skontaktować.
niemożliwe
Poziom 36, Si 120, Zr 120, Ma 500, PZ 80, pancerz 25-25-0-0, Ciężki młot wojenny
Lester przed wieżą Xardasa
W piątym rozdziale stoi przed wieżą Xardasa i przekazuje nam wiadomość od Xardasa, są w niej potrzebne słowa potrzebne do otworzenia tajemniczej księgi. Może zostać członkiem naszej załogi statku na wyspę Irdorath, jest nieśmiertelny.
niemożliwe
Poziom 36, Si 120, Zr 120, Ma 500, PZ 80, pancerz 25-25-0-0, Ciężki młot wojenny
Malak po ucieczce
Ucieka tu z innymi farmerami z farmy Bengara w trzecim rozdziale. Jest związany z zadaniem "Samotny i bezbronny" oraz almanachami potępionych. Przebywa w wąskim przejściu pod obozem Bandytów niedaleko farmy Onara. Patrz - Malak [Farma Bengara].
niemożliwe
Poziom 12, Si 40, Zr 40, Ma 100, PZ 120, pancerz 15-15-0-0, Sierp
Niclas
Jest samotnym myśliwym, uciekł od cywilizacji, sam wyrabia sobie strzały do łuku. Jest nauczycielem umiejętności posługiwania się łukiem do 50%. Przebywa na ławce na płaskowyżu nad miastem w pobliżu latarni morskiej Jack'a.
20 / 27
Poziom 24, Si 80, Zr 80, Ma 100, PZ 300, pancerz 25-20-5-0, Kiepski miecz / Łuk
Sagitta
Zielarka, która potrafi uleczać chorych. Jest nauczycielką alchemii. Daje zadanie "Słoneczny Aloes". Mieszka w swojej jaskini w lesie przy famie Onara.
360 / 103
Poziom 18, Si 60, Zr 60, Ma 100, PZ 200, pancerz 10-10-0-0, Sierp
Orlan
Jest gospodarzem tawerny i sprzedawcą broni oraz żywności. Wynajmuje pokoje - 50 sztuk złota za tydzień, dla maga bezpłatnie. Podczas zadania "Do dna" wychodzi przed tawernę na dwa dni, aż konkurs skończy się. Jest związany z zadaniami o sfałszowanych udziałach i dostawach wina. Przebywa za ladą w swojej tawernie "Pod martwą harpią".
260 / 89
Poziom 24, Si 80, Zr 80, Ma 100, PZ 300, pancerz 15-15-0-0, Sztylet
Rukhar
Ciągle pije alkohol w tawernie. Można założyć się o wynik konkursu w piciu, rozpoczynając zadanie "Do dna", maksymalna stawka to 100 sztuk złotych monet. Przebywa w tawernie "Pod martwą harpią".
30 / 26
Poziom 12, Si 40, Zr 40, Ma 100, PZ 120, pancerz 15-15-0-0, Sierp
Rosi po ucieczce
Jest żoną Sekoba i sprzedawczynią różności. W piątym rozdziale uciekła z farmy Sekoba do lasu niedaleko obozowiska Dragomira. Patrz - Rosi [Farma Sekoba].
niemożliwe
Poziom 8, Si 20, Zr 20, Ma 100, PZ 80, pancerz 10-10-0-0, Laga
Strażnik mostu przy Dexterze
 Pilnuje przejścia do obozu Bandytów, by przejść wolno, trzeba trafnie odpowiedzieć jak ma na imię ich dowódca. Przy błędnych odpowiedziach przestaje być neutralny. Jest związany z zadaniem o listach gończych i Bandytach.
niemożliwe
Poziom 12, Si 40, Zr 40, Ma 100, PZ 120, pancerz 25-20-5-0, Kiepski krótki miecz
Till po ucieczce
Jest synem Sekoba. W piątym rozdziale uciekła z matką z farmy Sekoba do lasu niedaleko obozowiska Dragomira. Patrz - Till [Farma Sekoba].
niemożliwe
Poziom 12, Si 40, Zr 40, Ma 100, PZ 120, pancerz 15-15-0-0, Sierp
Talbin przy przejściu do Górniczej Doliny
W czwartym rozdziale stoi przy przejściu do Górniczej Doliny, po tym, jak udało mu się wydostać stamtąd. Patrz - Talbin [Górnicza Dolina].
niemożliwe
Poziom 18, Si 60, Zr 60, Ma 100, PZ 200, pancerz 25-20-5-0, Laga
Xardas
Uratował Bezimiennego spod gruzów Świątyni Śniącego teleportując go do swojej wieży w Khorinis. Jest nekromantą studiującym magię Demonów, jest nieśmiertelny. Daje klucz do kufra w domu Sekoba, gdzie przechowuje tajemniczą księgę.
niemożliwe
Poziom 36, Si 120, Zr 120, Ma 100, PZ 500, pancerz 100-100-50-50, magia

Sonda
Chcesz, aby Nordic Games rozwijało markę Gothic?

Tak, trzeba dać im szansę, czekam na efekty
Nie, nieważne, że to już inna, nowa firma - tak czy siak wara od tej serii


[poprzednie sondy]
Phoenix
» Strona Główna
» ADOM
» Fallout
» Arcanum
» Disciples
» The Witcher
» Icewind Dale
» Imperium Diablo
» The Elder Scrolls
» Neverwinter Nights
» Planescape: Torment
Partnerzy

Dragon Age 2
Arcania
Wiedźmin
Mass Effect 3
Fable

Niniejsza strona jest czescia Wortalu Phoenix, znajdujacego sie aktualnie w stanie hibernacji. Kliknij na powyzszy link by dowiedziec sie wiecej.
© 2002-2008 Gothic Site. Partnerzy: rpg, call of duty modern warfare 3. jPortal