Strefy
Gothic Site
Gothic
Gothic 2
Gothic 2: Noc Kruka
Gothic 3
ArcaniA: Gothic 4
Galeria
Świat
» Historia
» Umiejętności
» Potwory
» Gildie
» Postacie
» Lista NPC
» Lokacje
» Magia
Pomoc
» Ogólne informacje
» FAQ
» Solucja
» Zadania
» Porady
» Mapy
» Nauczyciele
» Sprzedawcy
» Chromanin
» Sterowanie
» Kody
» Konsola
» Instalacja modów
» Diccuric PL - FAQ
Ekwipunek
» Zbroje
» Czary
» Bronie
» Rośliny
» Artefakty
» Mikstury
Artykuły
» Recenzja
» Opowiadania
» Funny
» Pomocnicze
» Konkursowe
» Art & Story Forum
» Dodaj artykuł
Galeria
» Screeny
» Artworki
» Funny
» Rysunki
» Triki
Czas Zapłaty
» Informacje
» Historia
» Umiejętności
» Media
» Forum
» Twórcy
Download
» Demo [7]
» Filmy [2]
» Inne [7]
» Mody [39]
» Muzyka [7]
» Patche [3]

Skocz do:

    New Articles
» Giron 3: Życie w Koloni...
» Status NPC
» Droga do wolności
» Wiersz, cz.1
» Atak Króla, cz.2
    Top Articles
» Giron 3: Życie w K... (112613)
» Droga do wolności (59805)
» Kopalnie Kamienia (49466)
» Lista punktów dośw... (43619)
» Atak Króla, cz.2 (36947)
    New Downloads
» Apokalipsa Demo
» Ustawka
» Podbój
» Władca Duchów
» Guard Armor
    Top Downlads
» Diccuric Polish (96524)
» Diccuric (setup) (88642)
» PlayerKit-1.08k (75788)
» Mroczne Tajemnice (51745)
» PlayerKit (49766)

Druga konferencja IRC z The Dragon Masters (Gothic Wielka Wojna) | 10.05.2010
W sobotę, 15 maja 2010 r. o godzinie 19:00 na oficjalnym kanale IRC naszego wortalu odbędzie się czat z teamem modderskim The Dragon Masters, który tworzy modyfikację do pierwszej części serii Gothic pt. Gothic Wielka Wojna. Jest to już druga konferencja Gothic Site z TDM.

Team The Dragon Masters został założony 30 listopada 2006 roku. Właśnie wtedy zaczęliśmy pracę nad modem GWW. [...] Początkowe założenie fabuły było takie, że wracamy po latach nieobecności do kraju, gdzie toczy się tytułowa Wielka Wojna i dołączamy do jednej ze stron. Potem wszystko miało iść zgodnie ze scenariuszem. Mniej więcej w 2008 roku wywaliliśmy cały scenariusz do kosza i zaczęliśmy robić pierwszą w historii grę (a raczej moda) RRPG.

Co oznacza ten skrót? Random Role-Playing Game, czyli losowa gra w odgrywanie roli. W naszym modzie rozgrywka będzie losowa na każdym prawie kroku. Dla przykładu : Mamy misję naprawić statek. Może się zdarzyć, że nagle zabraknie drewna, jednak mogą też zaatakować nas bandyci. Gdy pokonamy bandytów, może okazać się, że lawina zasypała przesmyk, którym miał wypłynąć statek i trzeba wysadzić kamienie za pomocą siarki i płonących strzał, jednak może się również okazać, że zaginął kapitan i musimy go znaleźć. Aby w pełni przejść każdy aspekt gry, trzeba ją przechodzić setki razy. Dlatego, że gra nigdy nie będzie taka sama. Dam inny przykład. Każdy pewnie pamięta sytuację z fabuły Gothic 1. Zawalenie Wolnej Kopalni, wymordowanie Magów Ognia. Jakby to wyglądało w GWW? Kopalnia mogła by się zawalić, ale niekoniecznie, zamiast się zawalić kopacze mogli by w porę zauważyć wodną żyłę i kazać nam iść po materiały do umocnienia kopalni, lecz również mogli byśmy pokierować jej ewakuacją. Tak samo sytuacja, gdy kopalnia jednak by się zawaliła. Magowie Ognia mogli by przeciwstawić się Gomezowi i przejąć władzę w obozie, lub uciec tajnym tunelem, albo po prostu zginąć. Tym właśnie jest gra RRPG.

Trudno jest przewidzieć nadchodzące wydarzenia. Jeśli w fabule prowadzimy wojnę, to niezależnie czy przegramy, czy wygramy i tak gramy dalej i konsekwencją tego są następne losowe zdarzenia. Nie mamy tu wpływu na fabułę swoimi decyzjami, tylko swoimi czynami. Gra jest nieprzewidywalna i grając 2 raz odkrywamy grę na nowo.

W Gothic Wielka Wojna damy wam możliwość poznania ponad 50 nowych umiejętności. Co one nam dadzą? A no, jest to kolejna rzecz, która wpłynie na losowość gry. Punktów Nauki nie wystarczy nam, by poznać na poziomie podstawowym choćby połowy umiejętności, nie mówiąc o wymasterowaniu ich na maxa. Dlatego też, stworzyliśmy umiejętności tylko delikatnie zmieniające rozgrywkę, które pomogą różnym klasom.


Kanał #gothic znajduje się w sieci POLNet. Aby się z nim połączyć można użyć apletu Java lub zewnętrznego programu. Więcej na temat IRC tutaj. Przebywając na kanale należy przestrzegać zasad netykiety.

Konferencja będzie bardzo ciekawa. Twórcy GWW mają zamiar pokazać sporo nowych, przełomowych materiałów. Jeżeli chcesz zadać pytania modderom z teamu The Dragon Masters i dowiedzieć się więcej o ich projekcie to właśnie masz okazję! Możesz także być "obserwatorem" - nie musisz zadawać pytań. Gorąco zachęcamy wszystkich do uczestnictwa w konferencji, szczególnie tych, którzy chcą zadać pytania - natychmiast uzyskacie odpowiedź.

Zapraszamy!

» The Dragon Masters
» Forum Gothic Wielka Wojna
» Aplet Java (wymagana obsługa Java przez przeglądarkę)
» Pomoc - więcej o IRC - łączenie z pomocą zewnętrznego programu
» Netykieta - jak się zachowywać na kanale
Dodal: Macrentofeth
Gothic: Apokalipsa | 21.04.2010
Dnia wczorajszego została wydana wersja demo modyfikacji do pierwszej cześci Gothica występująca pod nazwą Apokalipsa. Głównym twórcą i koordynatorem prac przy powstawaniu moda jest Lord Beowulf.

Wątek główny modyfikacji opiera się na dołączeniu do obozu Gwardii Królewskiej, w poczet strażników, oraz na udziale w wojnie z orkami. Bohaterowi przyjdzie wywołać rewolucję w obozie orków. Nowości wprowadzanych przez mod jest naprawdę sporo, z najważniejszymi cechami zapoznać można się w naszym downloadzie: Apokalipsa Demo.

Mod przeznaczony jest dla starych wyjadaczy, którzy nie przepuszczą okazji, by jeszcze raz zagrać w Gothica z wieloma dodatkami i nową fabułą. (Wątki z oryginalnej fabuły zostały zachowane).

» Gothic - Download
» Gothic: Apokalipsa na forum
» Oficjalna strona projektu
Dodal: Advocate
Druga konferencja IRC z The Dragon Masters (Gothic Wielka Wojna) | 08.04.2010
AKTUALIZACJA: Konferencja została odwołana z powodu tragedii narodowej.

W sobotę, 10 kwietnia 2010 r. o godzinie 19:00 na oficjalnym kanale IRC naszego wortalu odbędzie się czat z teamem modderskim The Dragon Masters, który tworzy modyfikację do pierwszej części serii Gothic pt. Gothic Wielka Wojna. Jest to już druga konferencja Gothic Site z TDM.

Team The Dragon Masters został założony 30 listopada 2006 roku. Właśnie wtedy zaczęliśmy pracę nad modem GWW. [...] Początkowe założenie fabuły było takie, że wracamy po latach nieobecności do kraju, gdzie toczy się tytułowa Wielka Wojna i dołączamy do jednej ze stron. Potem wszystko miało iść zgodnie ze scenariuszem. Mniej więcej w 2008 roku wywaliliśmy cały scenariusz do kosza i zaczęliśmy robić pierwszą w historii grę (a raczej moda) RRPG.

Co oznacza ten skrót? Random Role-Playing Game, czyli losowa gra w odgrywanie roli. W naszym modzie rozgrywka będzie losowa na każdym prawie kroku. Dla przykładu : Mamy misję naprawić statek. Może się zdarzyć, że nagle zabraknie drewna, jednak mogą też zaatakować nas bandyci. Gdy pokonamy bandytów, może okazać się, że lawina zasypała przesmyk, którym miał wypłynąć statek i trzeba wysadzić kamienie za pomocą siarki i płonących strzał, jednak może się również okazać, że zaginął kapitan i musimy go znaleźć. Aby w pełni przejść każdy aspekt gry, trzeba ją przechodzić setki razy. Dlatego, że gra nigdy nie będzie taka sama. Dam inny przykład. Każdy pewnie pamięta sytuację z fabuły Gothic 1. Zawalenie Wolnej Kopalni, wymordowanie Magów Ognia. Jakby to wyglądało w GWW? Kopalnia mogła by się zawalić, ale niekoniecznie, zamiast się zawalić kopacze mogli by w porę zauważyć wodną żyłę i kazać nam iść po materiały do umocnienia kopalni, lecz również mogli byśmy pokierować jej ewakuacją. Tak samo sytuacja, gdy kopalnia jednak by się zawaliła. Magowie Ognia mogli by przeciwstawić się Gomezowi i przejąć władzę w obozie, lub uciec tajnym tunelem, albo po prostu zginąć. Tym właśnie jest gra RRPG.

Trudno jest przewidzieć nadchodzące wydarzenia. Jeśli w fabule prowadzimy wojnę, to niezależnie czy przegramy, czy wygramy i tak gramy dalej i konsekwencją tego są następne losowe zdarzenia. Nie mamy tu wpływu na fabułę swoimi decyzjami, tylko swoimi czynami. Gra jest nieprzewidywalna i grając 2 raz odkrywamy grę na nowo.

W Gothic Wielka Wojna damy wam możliwość poznania ponad 50 nowych umiejętności. Co one nam dadzą? A no, jest to kolejna rzecz, która wpłynie na losowość gry. Punktów Nauki nie wystarczy nam, by poznać na poziomie podstawowym choćby połowy umiejętności, nie mówiąc o wymasterowaniu ich na maxa. Dlatego też, stworzyliśmy umiejętności tylko delikatnie zmieniające rozgrywkę, które pomogą różnym klasom.


Kanał #gothic znajduje się w sieci POLNet. Aby się z nim połączyć można użyć apletu Java lub zewnętrznego programu. Więcej na temat IRC tutaj. Przebywając na kanale należy przestrzegać zasad netykiety.

Konferencja będzie bardzo ciekawa. Twórcy GWW mają zamiar pokazać sporo nowych, przełomowych materiałów. Jeżeli chcesz zadać pytania modderom z teamu The Dragon Masters i dowiedzieć się więcej o ich projekcie to właśnie masz okazję! Możesz także być "obserwatorem" - nie musisz zadawać pytań. Gorąco zachęcamy wszystkich do uczestnictwa w konferencji, szczególnie tych, którzy chcą zadać pytania - natychmiast uzyskacie odpowiedź.

Zapraszamy!

» The Dragon Masters
» Forum Gothic Wielka Wojna
» Aplet Java (wymagana obsługa Java przez przeglądarkę)
» Pomoc - więcej o IRC - łączenie z pomocą zewnętrznego programu
» Netykieta - jak się zachowywać na kanale
Dodal: Macrentofeth
Dubbing do Mrocznych Tajemnic ukończony! | 01.04.2010
Jak można przeczytać na oficjalnej stronie teamu PoziomkaZ dubbing (wersja 2.0) do słynnego moda Mroczne Tajemnice został ukończony. Więcej informacji na temat tego wydarzenia przeczytacie na poziomkaz.pl.

» News na PoziomkaZ
» Dyskusja na forum
Dodal: Macrentofeth
Czas Zapłaty wkróŧce w sklepach! | 01.04.2010
Jak informuje studio deweloperskie theModders, ich modyfikacja Czas Zapłaty zostanie wydana jako odrębna gra. Firma nawiązała porozumienie z Piranha Bytes i JoWood.

Oto fragment oficjalnego oświadczenia:

W końcu mamy zaszczyt ogłosić, że Czas Zapłaty stał się autonomiczną grą na silniku Gothic. Opóźnienia związane z projektem wynikały głównie z rozmów prowadzonych z producentem gier Gothic, głównym wydawcą oraz posiadaczem praw do marki Gothic firmą JoWooD i dystrybutorem lokalnym odpowiedzialnym za wydawnictwo gry w Polsce i krajach Europy - jego nazwę poznacie już wkrótce, wraz z rozpoczęciem oficjalnej kampanii reklamowej. Oprócz profesjonalnego wydania, które powinno zadowolić wszystkich kolekcjonerów przygotowujemy również dubbing z udziałem aktorów dobrze znanych już z serii gier Gothic.


» Info na czaszaplaty.pl
» Dyskusja na naszym forum
Dodal: Macrentofeth

strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [archiwum działu | dodaj newsa]
Sonda
Chcesz, aby Nordic Games rozwijało markę Gothic?

Tak, trzeba dać im szansę, czekam na efekty
Nie, nieważne, że to już inna, nowa firma - tak czy siak wara od tej serii


[poprzednie sondy]
Phoenix
» Strona Główna
» ADOM
» Fallout
» Arcanum
» Disciples
» The Witcher
» Icewind Dale
» Imperium Diablo
» The Elder Scrolls
» Neverwinter Nights
» Planescape: Torment
Partnerzy

Dragon Age 2
Wiedźmin 3
Arcania
Mass Effect 3
Fable

Feniks z Popiolów - czekamy...
Niniejsza strona jest czescia Wortalu Phoenix, znajdujacego sie aktualnie w stanie hibernacji. Kliknij na powyzszy link by dowiedziec sie wiecej.
© 2002-2008 Gothic Site. Partnerzy: rpg, modern warfare 3. jPortal.