Strefy
Gothic Site
Gothic
Gothic 2
Gothic 2: Noc Kruka
Gothic 3
ArcaniA: Gothic 4
Galeria
Upadek Setarrif
» Ogólne informacje
» Historia
» FAQ
» Spolszczenie
Informacje o grze
» Ogólne informacje
» Fabuła
» Walka
» Mechanika gry
» Bestiariusz
» Oprawa graficzna
» Oprawa dźwiękowa
» Recenzje
Pomoc
» Solucja, cz. 1
» Solucja, cz. 2
» Mapy
Ekwipunek
» Zbroje i ubiór
» Amulety i pierścienie
» Oręż i tarcze
Rozdarta Dziewica
» Wprowadzenie
» 1. Murdra
» 2. Nóż
» 3. Dym w górach
» 4. Pogłoski z kontynentu
» 5. Ręka Groma
» 6. Kulawy Gospodarz
» 7. Nieznajomy
» 8. Mroczny Wojownik
» 9. Ped
» 10. Numer trzy
» 11. Drewno o kamień
» 12. Krwawe Żmije
» 13. Ochotnicy
» 14. Ochotnicy cz. II
» 15. Na krechę
» 16. Śmierć to śmierć
» 17. Wina
Galeria
» Screenshots
» Artworks
» Inne
Download
» Inne [2]
» Mody [2]
» Patche [4]

Skocz do:


Arcania: A Gothic Tale - informacje z magazynu GameStar | 03.09.2008
Prezentujemy Wam garść najświeższych informacji, które wyłuskał od producentów niemiecki magazyn GameStar. Świat w najnowszej części ma zajmować nieco mniejszy obszar niż ten znany z Gothic 3, jednak wyróżniać się będzie dużą różnorodnością fauny i flory. Akcja gry rozgrywa się między innymi na wyspie Argaan, największej wśród archipelagu. Poznaliśmy także nazwy głównych miast. Są to Thorniara, Setarrif oraz Stewark.
W grze uświadczymy ponownie część gothicowego besiatriusza, w tym Orków, smoki, topielce, węże błotne, polne bestie, trolle oraz krwiopijców.
Bezimienny znany z poprzednich części zostanie mianowany „Rhobarem III”. Odwieczna walka pomiędzy boskimi braćmi trwa nadal. Kto odniesie zwycięstwo w tej walce dalej jest niejasne. Odpowiedzią jest Argaan, związane z dwiema przepowiedniami oraz klątwą króla Thorniara. Nieumyślnie wplątał on wyspę w wojnę. Pojawia się także inna starożytna i złowroga moc, która rzekomo jest tak potężna jak bóstwo Beliara i Innosa.

Gra rozpoczyna się w gospodzie "gespaltenen Jungfrau" ("Rozdarta Dziewica" / "Młoda Panna" - przyp. red.), gdzie główny bohater spotyka tajemniczego Murdra.
Spellbound rozważa udostępnienie graczom opcji, która umożliwiałaby dostosowanie odcieni kolorów wpływających na otoczenie w całej grze. Zatem dzięki kilku klikom osoby preferujące mroczne otoczenie, mogłyby stworzyć sobie bardziej przygnębiającą atmosferę. Takie sztuczki możliwe są poprzez zastosowanie technologii, która już standardowo w grze zarządza odcieniami i wpływem kolorów/gradientów w zależności od światła, pory dnia.
Premiera nowego Gothicka aktualnie planowana jest na 25 lutego 2010 r., dotychczas ukończona jest około 1/3 gry. Dodatek do G3 ujrzymy natomiast tak jak zapowiadano wcześniej, w IV kwartale 2008 r (status rozwoju: ponad 65%).
Dodal: DoneR
Podsumowanie GC 2008 i zapowiedź Arcanii | 26.08.2008
Serwis WorldofGothic.de przygotował zapowiedź pretendenta do kontynuacji serii Gothic, zapoczątkowanej przez studio Piranha Bytes. Tytuł Gothic 4: Arcania został ostatecznie przemianowany na Arcania: A Gothic Tale, zatem nie uświadczymy dwóch różnych pudełek z grą w zależności od rynku. Pobudki do odświeżenia marki pozostały identyczne, teraz natomiast zrezygnowano z dwoistości, szczegóły tutaj. Decyzję tę można postrzegać negatywnie wobec europejskich korzeni Gothica, lecz spece od marketingu w JoWooD uznali to za konieczność. W końcu każda inwestycja ma za zadanie się zwrócić, z nawiązką, a na takiej polityce opiera się przecież rynek gier komputerowych, czy też... wideo.

Arcanię prezentowano na targach głównie od strony technologicznej, ponieważ fabuła jak i wewnętrzne systemy (sztucznej inteligencji, walki itd.) zmieniają się na każdym kroku, jako że gra jest ciągle projektowana. Jak powszechnie wiadomo studio Spellbound nie tworzy od podstaw silnika dla Arcanii, zamiast tego modyfikuje i adaptuje licencjonowane rozwiązania. Mechanizm odpowiadający za grafikę jest przystosowany w pierwszej kolejności do obsługi shaderów. Flora kreowana jest dzięki dobrze nam znanemu engine'owi SpeedTree, jednakże podrasowanemu w Spellbound przez zaawansowaną obsługę shaderów i cieni.

Źródło światła załamuje się na krawędziach obiektów pod odpowiednim kątem, dając efekt zbliżony do rzeczywistego, przy czym współgra z iluminacją. Do obliczania natężenia światła i cieni obiektów w otoczeniu wykorzystana została metoda SSAO (screen space ambient occlusion - jest to dynamiczny sposób na liczenie "ambient occlusion"), której algorytm został zastosowany w CryEngine 2. Ponadto, jeżeli znajdować będziemy się w ciemnych pomieszczeniach bądź nawet za murem, wówczas przez wnęki i okna światło będzie łagodnie zaćmiewać symulując przystosowywanie się źrenicy oka w nieoświetlonych miejscach. Nawet kolor cienia zmienia się wraz z porą dnia, oprócz tego silnik potrafi odwzorować mgłę oraz wiatr. Jedną z ważniejszych cech jest system pogodowy, w tym deszcz. Nierówności i zapadnięcia terenu wypełniają się stopniowo deszczówką tworząc kałuże, a powierzchnia kamieni i drewna staje się mokra. Kiedy z dachów leją się strugi wody, Twoja postać powinna szukać schronienia przed zamoknięciem. Po ulewie niebo się rozchmurza i promienie słoneczne sprawiają, że woda powoli zamienia się w parę, a teren się osusza.

System walki jest w trakcie rozwoju, dlatego pojawiło się niewiele konkretów. Wiadomo, że wytrzymałość będzie odgrywać tutaj ważną rolę. Postać odczuje zmęczenie posługując się ciężkim orężem, łatwiej będzie jej machać na początku prostymi jednoręczniakami. Im dłużej trzymasz naciągniętą cięciwę łuku namierzając cel, tym bardziej Twoja celność się pogarsza. Wraz z większą częstotlilwością używania określonej broni, zwiększają się umiejętności w jej obsłudze. W boju ważne będą również strefy uderzeń. Trafienia w rękę lub głowę poza zwykłym skurczeniem się paska obrazującego zdrowie przeciwnika, będą skutkowały różnorakimi czynnikami ubocznymi. Sprawność w boju rannego wojownika będzie zdecydowanie bardziej ograniczona. Z kolei dla oddania wiernej animacji ciała na podstawie fizyki posłuży system Ragdoll.

» Zapowiedź @ WoG
Dodal: Advocate
Arcania: A Gothic Tale - Trailer GC 2008 | 23.08.2008
Na targach w Lipsku został zaprezentowany pierwszy trailer prezentujący nową grę z serii Gothic - Arcania: A Gothic Tale. Filmik dostępny w linkach pod newsem.

» Trailer
Dodal: DoneR
Gothic 4 - GOL na GC 2008 | 23.08.2008
Redakcja serwisu Gry-Online.pl opublikowała zapowiedź czwartej części Gothica na podstawie informacji zebranych podczas tegorocznych targów Games Convention. Poniżej cytujemy fragmenty tekstu.

"Co ciekawe, nie wiadomo jeszcze, czy nasz podopieczny pozostanie Bezimiennym, czy może programiści tchną w niego ducha zupełnie nowej postaci. Póki co prezentowany w Lipsku śmiałek kontemplował przyrodę odziany w lśniącą zbroję i hełm z przyłbicą, a na plecach dźwigał drewnianą tarczę, miecz oraz łuk. Dźwiganie to w tym przypadku właściwe określenie, bo w Arcanii oprócz tradycyjnych wskaźników zdrowia i punktów magii istotną rolę odegra pasek kondycji. Wszelki wysiłek fizyczny – walka wręcz czy bieg w pełnym rynsztunku stopniowo nadwyrężą poziom staminy bohatera i sprawią, że nasz heros będzie oddychał głośniej, a przy celowaniu z łuku zaczną trząść mu się ręce."

"Interesującym miejscem jest tawerna, wyróżniająca się pod dwoma ciekawymi względami. Po pierwsze, miejsce to to cenne, dzięki rozmowom klientów lokalu, źródło informacji o Arcanii. Przysłuchując się dialogom, łatwo zgromadzić mnóstwo ciekawostek – wiadomości o potworach, obszarach wartych odwiedzenia czy też właściwościach najciekawszych rodzajów broni. Druga sprawa to stopniowa zmiana jasności obrazu w chwili przejścia z zamkniętego pomieszczenia na otwarty, oświetlony teren. Efekt imituje przyzwyczajanie się wzroku bohatera do nagłego powrotu z ciemności wprost pod górujące słońce. W finalnej wersji gry ujrzymy ten patent nawet w trakcie podchodzenia do samych okien pokoju."

"Jeśli chodzi o fabułę, zdradzono, że w grze spotkamy starego znajomego z serii Gothic, Lestera, gdyż jego właśnie sylwetki użyto do pokazania trójwymiarowych modeli postaci."


» Źródło @ gry-online.pl
Dodal: DoneR
Gothic 4 - Game Convention 2008 | 22.08.2008
Pamiętacie problemy techniczne występujące podczas grania w Gothic 3? Martwiliście się, że to samo przydarzy się Arcanii? Niepotrzebnie. Gothic 4 jest świetnie zoptymalizowany i działa lepiej nawet na słabszych maszynach niż poprzednia część. Na dodatek wygląda rewelacyjnie! Świetne krajobrazy, szczegółowe modele i tekstury w wysokiej rozdzielczości. Całość prezentuje się co najmniej imponująco.

W grze podziwiać będziemy mogli bardzo realistyczne efekty świetlne, działające w czasie rzeczywistym. Nie mniej interesująco prezentują się cienie. Zmieniają się w danej sytuacji, by jak najlepiej oddać realizm. W zależności od pory dnia zmieniają one swoją barwę!

Absolutną nowalijką wśród gier jest skomplikowany system pogodowy. Nierówności na drogach podczas ulewy zamieniają się w kałuże, by podczas słonecznego dnia wyparować. Czegoś takiego jeszcze w grach komputerowych nie było.

W Gothic 4 znajdzie się także system wykrywania obrażeń. Teraz będziemy mogli łatwo zauważyć w co trafiliśmy przeciwnika. Przykładowo uszkodzenie kolana spowolni chód, obrażenia ramion uniemożliwią wymachiwanie mieczem itp.

Kolejną nowością względem poprzednich części jest system umiejętności. Od teraz będzie on bardziej przypominał ten z serii The Elder Scrolls. Długotrwałe używanie danego typu broni, zwiększa umiejętność posługiwania się nim.

Do premiery pozostało bardzo dużo czasu, ale już teraz wiemy, że Spellbound podąża właściwą drogą.

» Źródło
Dodal: DoneR

strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [archiwum działu | dodaj newsa]
Sonda
Chcesz, aby Nordic Games rozwijało markę Gothic?

Tak, trzeba dać im szansę, czekam na efekty
Nie, nieważne, że to już inna, nowa firma - tak czy siak wara od tej serii


[poprzednie sondy]
Phoenix
» Strona Główna
» ADOM
» Fallout
» Arcanum
» Disciples
» The Witcher
» Icewind Dale
» Imperium Diablo
» The Elder Scrolls
» Neverwinter Nights
» Planescape: Torment
Partnerzy

Dragon Age
Arcania
Mass Effect 2
Wiedźmin 3
Fable

© 2002-2010 Gothic Site. Partnerzy: call of duty, skyrim. jPortal